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360公司副总裁360游戏集团总裁李海毅:顺应跨端融合趋势打造游戏

来源:未知 发布时间:2021-07-18 06:43

  8月25日,WISE2020游戏产业革新大会顺利圆满召开,本次「游戏产业革新大会」,旨在为游戏产业带来新的生态破局点。结合云游戏技术发展、游戏渠道及出海创新、电竞游戏及精品游戏未来三个维度,36氪对游戏产业上下游进行了重新梳理,通过对游戏产业及各个细分领域的市场规模及发展现状、未来趋势等维度数据,进行了深入的研究分析以及探索,并邀请了华为云,360游戏,网易、腾讯互娱、金山云游戏等相关领域企业大咖,分享游戏内容,为中国游戏产业发展方向带来独到的见解和判断。

  技术的变革为游戏产业带来了怎样的机遇?360公司副总裁&360游戏集团总裁李海毅认为,跨端融合技术的提升,能够让整个游戏行业向更广阔的空间去拓展。从深度和广度的双重维度,为游戏行业带来新的结构调整机遇,打造游戏生态共同体。

  各位尊敬的来宾大家上午好,非常高兴来到超级进化者游戏产业峰会。我分享的主题是“顺应跨端融合趋势,打造游戏生态共同体”。

  以前,在聊到游戏产品业态的时候,会对游戏产品品类做一些精细的划分,比如手游、端游、页游、主机游戏。但最近这些年,这些定义开始变得越来越模糊。市场上越来越多的产品同时有手游端、PC端、主机端,而跨平台、多机种的支持变得愈发普遍。这颠覆了之前大家对不同端产品标签化的认知。可能还会在未来加入一个新概念——云游戏。

  这些年的用户场景与前些年相比发生了比较明显的变化,这也是跨端边界模糊的内生原因。

  一方面,用户持有多端的情况更加常见,一个用户同时拥有手机、PC、游戏机,在这个年代变得越来越常见,这意味着用户在多端体验游戏的需求,也随之愈发提升。

  另一方面,这些年,大家常常谈起手机端的流量增长,但其实,目前PC端依然保有很大的流量。PC加主机和手机端的权重相比,依然能够平分天下。所以,这些年用户场景的变化,也导致了整体用户的需求发生着的变化。

  首先是引擎的支持。这些年,整个引擎的迭代更新对跨端的产品体验能够提供一个更好的基础,大家熟知的2D引擎、3D引擎都能够在跨端的输出上提供优质的支撑,整个过程非常简单也非常流畅,让在跨端的开发成本上有大幅降低。

  其次是硬件的提升。尤其,是手机端的硬件提升。在四五年前,整个手机无论是基于图形的算力,还是基于引擎的算力,给予用户的游戏体验都是不够沉浸的。但是,这些年随着硬件的提升,端游和手机之间的体验越来越接近,在手机上跑到接近次世代的画面已经变成一种可能性。另外,将在手机上跑到次世代的产品反向输出到PC或者主机上,也能够提供非常好的画面支撑,这个也是整个硬件快速提升和快速发展对整体行业跨端体验带来的支撑。

  最后是云技术的突破。云技术的发展,模糊了端与端之间的界线。刚才华为的领导也提到很多云方面的体验和提升,我们360在云方面的体验中也做了很多尝试,通过云为用户更简单地实现体验拓展。

  过去,技术革新可以使游戏产品向更纵深去挖掘;现在,跨端融合技术的提升,能够让整个游戏行业向更广阔的空间去拓展。从深度和广度的双重维度,为游戏行业带来新的结构调整机遇,打造游戏生态共同体。

  360游戏在跨端融合方面也一直在做相关尝试,比如让页游用户在手机端体验产品,为用户碎片时间的利用提供了相应的价值。深度和广度的跨端融合,在未来可能会是整个游戏行业大家都可以预见到的趋势。

  最后,360希望在未来整体游戏业态中间,能够发挥我们的长线优势,与各位游戏同仁共同打造一个游戏生态生态链,也预祝本次大会能够圆满成功,谢谢大家!

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