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电子竞技会成为下一个风口吗?

来源:未知 发布时间:2022-02-05 02:14

  我国文化产业快速发展的大背景下,以网络游戏、移动客户端游戏等为代表的游戏产业呈现连年快速增长态势,产业规模不断扩大,增速优势明显,带动周边产业发展能力突出。

  中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%。

  电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。

  持仓比例:1.40%;累计市值(元):3.41亿;累计持有数量(股):1475.10万;

  公司致力于成为全球领先的综合互联网平台型公司,为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务。现已形成信息分发平台Opera、语音社交平台StarGroup、休闲娱乐平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk、科技股权投资五大业务板块,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。截至报告期末,公司整体月活跃用户将近4.5个亿,其中九成以上用户来自于海外。

  2021年上半年,公司实现营业收入23.01亿元,对照相同口径的续存业务(即包含Opera主营业务、StarGroup、闲徕互娱、GameArk,不含Grindr,下同),营业收入同比增长8.78%。其中StarGroup营业收入6.85亿元,同比大幅增长232.35%;Opera从全球疫情中强势复苏,实现营业收入7.24亿元人民币,其中主要业务(搜索和广告)收入为7.04亿元,同比大幅增长50.17%。

  持仓比例:21.23%;累计市值(元):6.51亿;累计持有数量(股):1.37亿;

  在移动游戏领域,公司坚持“精品游戏+知名IP”的经营战略,以优质IP为核心,以自主研发为依托,以内容创新为动力,坚持全球化发展战略,阶段性重点发力海外市场,多款游戏产品已在中国港澳台、东南亚等多个国家和地区占据重要市场份额。

  公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,主要为移动、联通、电信等通信运营商提供通信网络建设技术服务,技术服务范围主要包括通信网络建设前期的规划咨询、可行性研究、勘察设计等。

  持仓比例:5.12%;累计市值(元):19.00亿;累计持有数量(股):9353.87万;

  国内领先的影游综合体。是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球100多个国家和地区。公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。

  完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业。公司深耕游戏行业20余载,在端游、手游、主机游戏、VR游戏以及云游戏等多个领域进行布局,形成了深厚的核心技术积累及扎实的底蕴根基。公司依托既有优势,积极创新,突破求变,凭借雄厚的技术实力、独特的创意设计、丰富的发行经验,推出了多款全球化精品大作,不仅为全球玩家提供制作精良的游戏产品,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用。

  持仓比例:0.39%;累计市值(元):9443.00万;累计持有数量(股):788.89万;

  公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;

  在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。

  “征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河,电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超200亿元。

  《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。报告期内不存在单一产品收入占公司总收入30%以上的情况。返回搜狐,查看更多

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